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Furrly

Furrly es un proyecto de WebApp para gestión y seguimiento de mascotas. Está creada para ayudar a usuarios que, teniendo una o varias mascotas, necesitan tener bien organizada y accesible la información sobre salud, citas con el veterinario, informes, cartilla de vacunación, medicación recetada etc. Permite poner recordatorios sobre citas o tomas de medicación, vacunas, peluquería..., además de gestión de cita online.

  • UX/UI
Imagen webapp

El problema

Existen personas que tienen mascotas con necesidades muy diferentes. A veces le resulta fácil olvidar una fecha concreta para una cita veterinaria o de peluquería, o simplemente quieren tener una cartilla digital.

El objetivo

Furrly permite registrar a las mascotas, sus citas, medicación, vacunas... en definitiva, tener una cartilla digital que incorpora funciones como recordatorios o petición/gestión de cita online.

Mi rol y responsabilidades

Diseñadora UX.

  • Realización de entrevistas
  • Esquemas en papel y digitales
  • Prototipos de baja y alta fidelidad
  • Estudios de usabilidad
  • Iteración de diseños en base a los resultados obtenidos

User Research

Realicé entrevistas y mapas de empatía para comprender a los usuarios para los que estaba diseñando Furrly y sus necesidades reales en el cuidado de sus mascotas. Uno de los principales grupos de usuarios identificados fue el de personas adultas con una o varias mascotas, que combinan trabajo y vida personal y necesitan una forma rápida y sencilla de organizar la información veterinaria.

Durante esta fase se detectó especialmente la dificultad para llevar un seguimiento adecuado de citas, vacunas y medicación, así como la dependencia de la cartilla física. Los usuarios expresaron la necesidad de contar con una solución digital que centralizara toda la información y que ofreciera recordatorios automáticos para evitar olvidos y reducir la carga mental asociada al cuidado de sus animales.

A partir de los insights obtenidos elaboré un User Journey en el que desglosé la experiencia completa de gestión de una mascota dentro de la app: desde el registro inicial del animal hasta la consulta de su historial médico o la gestión de citas. Analicé cada etapa no solo desde el punto de vista funcional, sino también emocional, identificando momentos de frustración, tranquilidad o confianza.

Este mapa me permitió detectar oportunidades de mejora como la necesidad de una navegación clara entre mascotas, la visualización sencilla del historial de salud y la importancia de ofrecer recordatorios accesibles y personalizables. Gracias a ello, pude tomar decisiones de diseño más alineadas con las expectativas y preocupaciones reales de los usuarios.

Pain points

1

Desorganización

La información sobre la salud de las mascotas suele estar dispersa en cartillas físicas, fotos, notas o mensajes, lo que dificulta su consulta rápida.
2

Olvidos

Los usuarios olvidan citas veterinarias, vacunas o tomas de medicación por falta de recordatorios claros y personalizables.
3

Gestión de citas

Pedir o modificar una cita veterinaria suele implicar llamadas, esperas o desplazamientos innecesarios, lo que resulta poco práctico para los usuarios.

Fase de diseño inicial

Bocetos en papel y Low Fidelity Wireframes

Durante la fase inicial del proyecto se realizaron los primeros bocetos a mano con el objetivo de definir la estructura general de Furrly y las funcionalidades principales de la aplicación. Estos bocetos permitieron explorar de forma rápida distintas soluciones, como la creación de una cartilla digital, un calendario de citas y un sistema de recordatorios.

Una vez validados los conceptos iniciales, se desarrollaron wireframes de baja fidelidad para trasladar esas ideas a un entorno digital. Estos esquemas se diseñaron teniendo en cuenta los resultados y cosas aprendidas en la fase de research y el feedback de los usuarios, priorizando una navegación clara y una visualización sencilla de la información de cada mascota.

Imagen bocetos Furrly
Imagen bocetos Furrly

Estudios de usabilidad

Los primeros diseños permitían añadir citas y recordatorios pero se añadió la funcionalidad de gestionar estos en la propia app. También se planteó la adaptación a otros dispositivos, porque aunque este proyecto se concibió como una WebApp, es cierto que muchos usuarios utilizan dispositivos móviles a día de hoy para realizar sus gestiones.

El segundo estudio de usabilidad demostró que la navegación era bastante sencilla pero la ubicación del botón de CTA debía estar más visible y accesible.

Imagen prototipo LQ a HQ Imagen prototipo Furrly

Resultado final

Impacto

Ejemplo de feedback de uno de los participantes: “Tener toda la información de mis mascotas en una sola app me daría mucha tranquilidad. Sobre todo los recordatorios y poder pedir cita sin tener que llamar al veterinario.”

Qué he aprendido

Al inicio del proyecto partía de ciertas ideas preconcebidas sobre cómo los usuarios gestionaban la información de sus mascotas. Sin embargo, las entrevistas, los tests de usabilidad y el feedback recibido permitieron descubrir comportamientos y necesidades que no había contemplado inicialmente.

Imagen presentacion Furrly